Selasa, 08 Agustus 2017

pengertian animasi 3 Dimensi

tugas teori 2
Rabu, 09 Agustus 2017

Cindy Nurhaliza
multimedia

1. PENGERTIAN ANIMASI 3 DIMENSI
     Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.

2. KONSEP ANIMASI 3 DIMENSI
     Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
     Konsep Objek 3D Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang (Z).
     Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertex akan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.

3. JENIS PERMODELAN 3 DIMENSI
     Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic.
a)  Model hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya.
b)  Model organic adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain.

4. MODELLING, TEXTURING, RIGGING DAN LIGHTING
  a) Modelling
     Modeling adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (makhluk hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Model harus dibuat dengan mendetail dan sesuai dengan ukuran dan skala pada sktesa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.
   b) Texturing
     Texturing adalah proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3D. Material atau texture dapat berupa foto atau gambar yang dibuat dengan aplikasi software 3D, seperti 3ds max, Maya, dan lain-lain, atau dengan bantuan software digital imaging, seperti photoshop, photoPaint, atau Gimp.
   c) Rigging 
       Rigging adalah proses pembuatan tulang pada object
   d) Lighting
   Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (Shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis. 



pengertian stop motion



Tugas individu
Rabu, 2 Agustus 2017

Cindy Nurhaliza
Multimedia_2


                                         STOP MOTION



1. PENGERTIAN STOP MOTION 
       Stop Motion terdiri dari dua kata yaitu STOP yang berarti berhenti dan MOTION berarti gerakan / bergerak. Teknik ini menggunakan  prinsip frame to frame seperti animasi 2 dimensi. Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per frame gambar. Namun yang membedakan disini adalah cara menghidupkannya / animatenya. Jadi  Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. 
     Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitupun stop motion juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup. 
Kenapa disebut dengan STOP MOTION?
     Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga sebagai claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI (Computer Generated Imagery) penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Cukup dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.
 Dari manakah animasi stop motion diciptakan
     Animasi stop motion terciptakan dengan cara menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,  kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.
2. MACAM-MACAM STOP MOTION
 1) Tanah Liat (Clay)
     Sering disingkat dengan claymation. Hal ini adalah jenis animasi stop-motion di mana masing-masing bagian animasi, baik objek karakter atau latar belakang, menggunakan "deformasi bentuk“ dengan bahan elastis seperti tanah liat.
 2) Guntingan (Cut out)
     Animasi cut out adalah teknik yang dibentuk dengan menggerakkan potongan lembaran 2 Dimensi. Animasi ini dibuat dengan menggunakan karakter datar, alat peraga dan latar belakang dari bahan seperti : kertas, kartu, kain yang kaku, benda-benda mati, kain atau bahkan foto.
     Hal ini sangat mirip dengan papan datar, sebuah lembaran yang terbuat dari papan dengan satu set dipotong (cut-out) dalam berbagai bentuk Secara bertahap mereka digeser di sekitar lokasi untuk membuat pertunjukan kecil.
     Saat ini, gaya animasi cut out sering diproduksi dengan menggunakan komputer, dengan gambar scan atau grafis vektor dengan bahan yang dipotong.
 3)  Aktor Hidup (Pixilation)
     Animasi Pixilation adalah teknik stop motion di mana yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame-by-frame. Aktor tersebut berpose berulang kali untuk satu atau lebih frame yang diambil (foto) dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya.
     Aktor ini menjadi semacam wayang hidup gerak berhenti dan bergerak. Teknik ini sering digunakan sebagai cara untuk menggabungkan aktor hidup dengan orang-orang dalam sebuah film animasi. Karya pertama yang diketahui menggunakan teknik pixilation adalah Emile Courtet's1911 pada film Jobard ne peut pas voir les femmes travailler (Jobard cannot see the women working)
4)  Gambar (Grafis)
     Animasi grafis adalah variasi dari stop motion yang lebih konseptual daripada animasi cel tradisional bidang datar dan animasi kertas gambar (cut out).
     Tapi secara teknis ia termasuk stop motion yang dibuat dengan foto (secara keseluruhan atau sebagian). Animasi grafis dapat dilakukan dengan kamera hanya panning ke atas dan ke bawah dan difoto secara individu, satu per satu. Sebuah variasi sederhana animasi grafis disebut juga animasi manipulasi langsung yang melibatkan perubahan frame-by-frame (atau penambahan) gambar grafis tunggal. 
     Proses stop motion sampai hanya menghidupkan serangkaian gambar yang kebanyakan orang mengasosiasikan dengan istilah animasi generik.
 5) Wayang / Boneka (Puppet)
     Animasi boneka biasanya melibatkan tokoh boneka seperti wayang berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang dibentuk. Boneka wayang umumnya memiliki tulang rangka untuk menjaga mereka tetap dan mantap serta menghambat mereka agar selalu bergerak pada sendi tertentu.
    Wayang / Boneka digunakan dan dipotret setiap kali posisi mereka berubah sedikit demi sedikit untuk membuat gerakan. Dalam animasi ini kita memberikan kehidupan kepada benda mati dan membuat mereka terlihat seperti hidup.
Contoh: The Tale of the Fox, The Nightmare Before Christmas, Chicken Robot.
 6) Animasi objek
     Jenis animasi stop motion ini menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau balok, dimana benda-benda tersebut yang digunakan tidak seperti tanah liat yang mudah dibentuk dan lunak.
 7) Bayangan (Silhouette)
     Animasi guntingan yang dijadikan serangkaian bayangan (hitam) gambar gelap, dan disebut sebagai animasi siluet. Sekarang animasi siluet kadang digunakan sebagai karya seni, kecuali untuk adegan dramatis atau komedi singkat dalam sedikit film animasi cut out, seperti dalam sebuah episode South Park . 
3. CARA KERJA STOP MOTION
      Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Animasi stop motion dilihat dari namanya yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti. Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi. disini adalah mengenai cara pembuatan gambar animasi stop motion bidang datar atau 2 dimensi.
    Untuk membuatnya bisa menggunakan beberapa cara yaitu menggunakan komputer untuk menggambar. Kedua dengan menggambar langsung di kertas atau menggunakan media lainnya. Yang perlu diperhatikan pada cara pembuatan animasi stop motion  adalah posisi kamera (webcam) dan pencahayaan. Usahakan posisi kamera tidak bergerak-gerak saat dilakukan pengambilan gambar atau saat melakukan perubahan gerak obyek animasi. Untuk itu webcam dapat dipasang pada penyangga yang cukup kuat dan mengarah hampir tegak lurus dengan gambar.
     Perubahan gerakan yang semakin sedikit pada setiap pengambilan gambar akan menghasilkan gerakan animasi yang semakin halus. Untuk itu storyboard akan sangat membantu untuk menentukan awal dan akhir gerakan sehingga durasi untuk setiap hasil gerakan animasi yang didapat bisa diperhitungkan dengan tepat sesuai dengan kecepatan frame yang direncanakan. Atur fokus dari webcam dengan teliti dan usahakan pencahayaan tepat berada di atas gambar dengan jarak yang disesuaikan sehingga dapat menghasilkan gambar dengan garis tepi obyek yang jelas. 

Selasa, 09 Mei 2017

Tugas MM

                       
                          Cindy_Fotoghrap

Contoh gambar pencahayaan


Gambar 1.1 


Gambar 1.2


Gambar 1.3

 Contoh gambar Proposional


                                Gambar 2.1


Gambar 2.2


                            Gambar 2.3

Contoh gambar Focus


Gambar 3.1


                               Gambar 3.2


                              Gambar 3.3


Gambar 3.4

08 Mei 217.                                                    



Kamis, 13 April 2017

Belajar Photoshop Edit Foto Efek Out Of Frame

hallo guys..
malam ini, kamis, 13 April 2017
Cindy belajar Photoshop Edit foto efek out of frame
tahap ke-2


Bagaimana menurut kalian?
minta saran lagi... 
harap komentar langsung....
Saran anda membuatku lebih baik. 

Selasa, 11 April 2017

tahap pertama latihan


Meskipun tidak ada praktek, waktu liburan kali inilah saya gunakan untuk belajar yang sekilas pernah ada teori Adobe Photoshop disemester 2.

Belajar Photoshop Edit Foto Efek Out Of Frame
(1)





(2)

Bagaimana menurut kalian? 
Butuh saran, masukan dan komen. 
Karena menurut saya banyak kekurangan

Sabtu, 25 Maret 2017

contoh pidato jawa


SESORAH BASA JAWA
TEMA : SEMANGATE PARA PAHLAWAN WANITA

Gambuh
Mangkana patrapipun,
Wiwit anem amandengan laku,
Ngengurangi pangan turu sawetawis,
Amemekak hawa nepsu,
Dhasarana andhap asor.   

Assalamu’alaikum Wr. Wb
Panjenenganipun Bapak Rektor UST ingkang kinurmatan, Bapak – ibu Dewan Yuri saha bapak – ibu Guru ingkang luhuring budi, para rawuh sarta kanca-kanca ingkang bagya mulya. Langkung rumiyin mangga kula lan panjenengan sedaya ngaturaken puja  - puji  syukur dhumateng Gusti Allah ingkang sampun  paring karahmatan, hidayah sarta inayahipun. Kacihna ing ri kalenggahan punika kula lan panjenengan sedaya saged makempal wonten ing mriki kanthi widada nir ing sambekala.
Bapak  – Ibu Dewan Yuri saha Para lenggah ingkang kinurmatan, ing kalodhangan menika  keparenga kula  badhe ngaturaken sesorah kanthi tema  ” SEMANGATE PARA PAHLAWAN WANITA”.
Negari Republik  Indonesia mardika rikala tahun 1945. Kathah bebanten putra - putri Indonesia saha bandha donya ingkang  boten sekedhik dipunkorbanaken kangge nggayuh kamardikan. Para mudha – mudhi sami cancut tali wanda  gumregah berjuang kangge nggayuh kamardikan negari Indonesia kanthi cara  miturut kesagedanipun piyambak – piyambak. Wonten ingkang berjuang kanthi magut yuda ing palagan, wonten ingkang berjuang  ing bidang politik, budaya saha pamulangan.
Para kusumaning bangsa menika boten namung  para priya kemawon, ananging boten sekedhik  ugi para wanita utawi Srikandhi Indonesia ingkang sampun ngorbanaken jiwa,  raga, bandha lan penggalihan kangge kamardikaning negari Indonesia. Para kusumaning bangsa utawi pahlawan wanita Indonesia kala wau  inggih menika: Cut Nyak Dien, Cut Nyak Muthia, Marta Kristina Tiyahahu, R Dewi Sartika,    Raden  Ajeng  Kartini, Maria Walanda Maramis, Nyi Ageng Serang, saha  Hj. Rasuna Said. Para  Sri Kandhi – Sri Kandhi  Indonesia menika boten rila menawi negari Indonesia ingkang gemah ripah loh jiwani menika karegem dening penjajah.
Para pahlawan putri menika nilaraken kamuktenipun  berjuang kangge nggayuh kamardikan. Sanadyan  wanita nanging panjenenganipun kagungan tekad lan semangat ingkang boten kalah kaliyan  para priya. Wonten ingkang  perang ngadhepi mengsah, wonten ingkang berpolitik, wonten ingkang berjuang ing donyaning pendidikan. Ingkang berjuang ing donyaning pendidikan antawisipun R A Kartini. Raden Ajeng Kartini kagungan penggalihan menawi para wanita Indonesia sami pinter-pinter tamtu bangsa Indonesia dados pinter, amargi para wanita menika ingkang nggulawenthah para putra-putranipun.

Labuh labetipun R. A. Kartini saestu luhur sanget tumrap kaum wanita. Langkung-langkung ing wekdal  samenika ingkang taksih kedah meres penggalih kangge majengipun bangsa. Panyengkuyungipun para wanita boten saged dipunremehaken, malah kepara langkung bobotipun tumrap pembangungan majengipun bangsa Indonesia.
Sampun dados kodratipun menawi wanita menika nggadhahi raos ingkang langkung alus, sanadyan mekaten greget ing manah tansah makantar-kantar pindha waja ngudi kautaman. Sedaya menika  inggih awit lelabetanipun Ibu Kartini ingkang sampun tumanem ngrembaka ing manahipun wanita Indonesia.
Para rawuh saha para kanca ingkang bagya mulya, kanthi nyimak sejarah perjuangan para pahlawan wanita menika, sumangga kita sedaya mliginipun para siswa saged nulad tekad  lan semangat sarta saged  nglajengaken cita-citanipun para pahlawan kanthi sinau ingkang tumemen,  ngisi kamardikan kanthi  pakarti ingkang sae, saged mrantasi sadhengah karya sarta  mbangun negari Indonesia dados negari ingkang langkung makmur, berdaulat.sarta bermartabat.
Wasana cekap semanten atur kula, bok bilih wonten ceweting atur saha kiranging suba sita kula nyuwun agunging samodra pangaksama.

Tuku kupat dibuntel janur tuwa, menawi wonten lepating atur, nyuwun pangaksama.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb

Nuwun 

Jumat, 24 Maret 2017

Tugas multimedia

membuat pas foto
25 march 2017

1. ukuran 2x3




2. ukuran 4x6




 Beberapa contoh pas foto ( ukuran 2x3, 3x4, 4x6 )
foto ( .jpg )










Kamis, 16 Maret 2017

      kisi - kisi  UTS sem.2 

PPKOM

silahkan kalian pelajari 
untuk siswa smk 
jurusan : X. MM



      1. 5 macam komponen computer berserta fungsinya
1)     Motherboard : untuk menghubungkan komponen satu drngan komponen lainnya
2)     RAM : sebagai perangkat penyimpanan data sementara
3)     Prossesor : untuk menjalankan semua proses pengolah kata dan perhitungan.
4)     Harddisk : untuk menyimpan semua data pada computer
5)     Monitor : untuk menampilkan gambar


2.      Pengertian :
v  Hardware adalah perangkat keras yang merupakan sebuah komponen dalam komputer yang bisa disentuh dan dilihat oleh kasat mata.
v  Software ialah perangkat lunak yang merupakan komponen data-data dan program-program yang ada pada komputer yang disimpan secara digital dan digunakan atau dijalankan sesuai dengan yang diinginkan.
v   Brainware adalah pengguna yakni manusia yang merupakan user untuk mengoprasikan sebuah computer.


3.      Checklist tentang komponen komputer beserta harganya
1)    Harddisk                                                                 
Hasil gambar untuk hardisk
Harga : Rp 675,000


 2)    Mouse Komputer
Harga : Rp 669,000


 3)    Motherboard
  Corsair Vengeance K70 RGB Fully Mechanical Gaming Keyboard Anodized Black  Cherry MX Red
Harga : Rp 1.120,000


  4)    RAM
VGEN Memory RAM komputer 8 GB DDR3 PC10600-1333Mhz
harga : Rp 808,000


  4.      Tindakan seseorang apabila temannya melakukan kesalahan kerja dan dan terjadi cidera
1)     Hindari memindahkan korban
2)     Jangan pernah ragu
3)    
Hubungi petugas yang berwenang




Selasa, 07 Maret 2017

Penyesalan

Adakah kata "BISA"??
Seseorang  merasa bahwa sekarang ia berubah?
iyaa...
Memang benar hal itu !!
Ia ingin berubah menjadi dirinya sendiri seperti dulu. 
Ia ingin menjadi lebih baik, dan mempunyai tata krama dalam semua hal. 
Bisakah Ia lakukan? 

Mungkin pintu maaf sudah tertutup rapat
Kesalahan yang sangat dalam tertinggal jauh dihari yang berlalu 
Semua yang sudah terjadi sudah tak bisa kembali lagi
Hanya kata MAAF yang bisa Ia lakukan 
kenapa???

Pada awalnya Ia merasa senang, bahagia, gembira
Tapi Ia tak merasakan ujung akhirnya 
Ia menyesal atas yang telah diperbuat
Ia menangis karena menyesal 
Menyesal semua yang telah dilakukan selama ini... 


#DIARYC

Sabtu, 04 Maret 2017

Contoh adegan film dengan ekspresi terharu.





      "Habibie-Ainun"

    

 Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) meneteskan air mata ketika menonton pemutaran film Habibie & Ainun. Bahkan, kepala negara tampak menyeka matanya berkali-kali usai lampu bioskop dinyalakan. Seperti apa kisah yang membuat SBY dan sejumlah penonton hingga mengucurkan air mata tersebut?



  Dalam 30 menit terakhir, adegan sudah berlangsung ketika Habibie mengetahui penyakit yang diidap Ainun selama 30 tahun pernikahannya. Ainun didiagnosa mengidap kanker ovarium tingkat akut, kondisi itu menyebabkan dirinya harus menjalani operasi. Hal itu terlihat dari hasil USG yang dijalaninya. Mengetahui itu, Habibie berusaha menghubungi seluruh koleganya, bahkan Kantor Kedutaan Besar Jerman di Jakarta guna mendapatkan tiket pesawat menuju Munich, Jerman. Namun, ketika keluar dari ruang pemeriksaan, Ainun tetap mencoba menyembunyikan penyakit yang dia derita. Habibie yang mengetahui penyakitnya lantas memberitahukan agar segera berangkat menuju Munich guna mendapatkan perawatan dari dokter ternama dari Jerman. Habibie tetap berharap, usahanya itu membuahkan hasil dan menyembuhkan istrinya. Di sebuah rumah sakit di Jerman, Habibie setia menunggu proses operasi sang istri. Bahkan, operasinya itu berlangsung sebanyak 9 kali. Dokter yang merawatnya angkat tangan.

"  Apa kalian bisa menjamin kesehatannya," ujar Habibie yang diperankan oleh Reza, Senin (17/12). Namun dokter menolak memberikan jaminan.

 · Adegan berlanjut ke dalam kamar perawatan sang istri, meski dilarang masuk oleh rumah sakit, Habibie nekat menemui Ainun yang sedang diinfus. Ketika menemui sang istri yang masih terbaring lemas, dengan meneteskan air mata, Habibie mencium kelopak mata kanan Ainun.

"Terima kasih ya Allah, engkau telah memberikan Ainun kepadaku," ucapnya.

·   Adegan kemudian ditutup dengan kembalinya Habibie di rumah, tempatnya pertama kali bertemu dengan Ainun. Di tempat itu lah Habibie membayangkan pertemuan pertamanya.

 ·  Film kemudian ditutup dengan sosok Habibie yang mendatangi makam Ainun di Taman Makam Pahlawan Kalibata, Jakarta. Kamera menyorot saat mantan Presiden ketiga Indonesia ini mengelus nisan bertuliskan Ainun Habibie.

Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) meneteskan air mata ketika menonton pemutaran film Habibie & Ainun. Bahkan, kepala negara tampak menyeka matanya berkali-kali usai lampu bioskop dinyalakan. Seperti apa kisah yang membuat SBY dan sejumlah penonton hingga mengucurkan air mata tersebut?


TUGAS (1) MULTIMEDIA2

1. Ketika menjalankan aplikasi yang berat seperti adobepremiere harus menggunakan pc yang tinggi minimal core i3. Mengapa demikian?
 
Karena adobe memberikan spesifikasi minimal yang diperlukan untuk menjalankan premiere disitus web.Spesifikasi yang direkomendasikan jauh lebih mungkin untuk menyediakan kinerja yang diharapkan dari perangkat lunak seperti PC, yang tingginya minimal core i3. Secara umum core i3 lebih cepat daripada prosesor yang lebih tua.
*  *  Adobepremiere yaitu untuk menyunting video.
* * Adobepremiere memiliki sekitar 45 efek video dan 12 audio. Yang bisa mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio. Hanya 3 efek saja yang memerlukan grafis kelas tinggi.Contoh : AMD, dan NVIDIA.

      2. Alasan Software aplikasi selalu di upgrade
     Karena upgrade diperlukan untuk , meningkatkan performa dan memperbaharui celah sistem yang pada versi sebelumnya belum maksimal. tujuan utamanya adalah agar software menjadi lebih sempurna, dan stabil.
 3. kegunaan kabel UTP dan urutan warna yang akan dicrimping ke RJ 45 
Urutan warna kabel UTP 
Kabel UTP terdiri dari 4 pasang kabel yang saling berlilitan berpasang-pasangan. Dan setiap  warna serta lilitan memiliki jumlah lilitan dan resisten yang berbeda dalam menghantarkan arus data. Sehingga urutannya sangat penting. 
     Dari 8 kabel ( 4 pair ) UTP kabel, yang terpakai sebenarnya hanya 4 kabel ( 2 pair ) 2 kabel untuk RX / menerima data. Kabel yang dipakai haruslah 2 pair/2 pasang. Tanda kabel satu pasang adalah kabel yang saling berlilitan dan memiliki warna yang sama., yaitu orange putih dan hijau-hijau putih. Sementara RJ 45 yang terpakai adalah pin nomor 1-2-3-6, sementara nomor 4-5-7-8 tidak terpakai untuk transfer dan receive data alias nganggur. 

Jumat, 24 Februari 2017

Komponen - Komponen Perangkat Keras Pada Komputer


     Perangkat Keras Komputer di sebut juga Arsitektur Komputer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Namun disini kita hanya akan membahas arsitektur pada umumnya, Secara garis besar arsitektur computer dapat di bagi menjadi 4 yaitu :Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem computer yang lain/mengubah input menjadi output. Dirincikan sbb :  Primary storageControl unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu system, Arithmatika and logical Unit, tempat berlangsungkan operasi perhitungan matematika dan logika. Secondary storage (penyimpanan sekunder ), menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.Unit Output, mencatat dan atau mencetak hasil pengolahan. (penyimpanan primer), berisi data yang diolah & programPrimary storage : tempat penyimpanan 1.       CPU ( Central Processing Unit )Central Processing Unit, Disinilah jantung atau nyawa dari sebuah komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah komputer berlangsung. Berikut adalah organ utama dalam CPU :1)      Processor : Menjalankan program.2)      Motherboard : Motherboard adalah rumah dari perangkat dimana semua yang berhubungan untuk dapat masuk kedalam system harus melalui motherboard.3)      Video Graphics Adapter ( VGA ) : Perantara untuk menterjemahkan keluaran dari processor untuk ditampilkan  ke monior.4)      Power Supply Unit ( PSU ) : Mensuplai tenaga untuk semua komponen yang ada dalam  computer. Serta untuk menstabilkan voltase secara otomatis.5)      Harddisk : Salah satu jenis memori penyimpanan dalam computer.6)      Memory ( kecepatan ) : Semakin besar kapasitas memory semakin leluasa sebuah computer untuk mengeksekusi program.

Peralatan Input     Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer. Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form ( bentuk dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat input tidak langsung terdiri dari: keytocard, keytotape, keytodisk, dsb1)      Keyboard : Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868.2)      Mouse : dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan tangan kita.3)      Scanner : suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin foto kopi.4)      Monitor : disebut juga layar computer, berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.5)      Printer : digunakan untuk mencetak data / informasi pada kertas6)      Speaker : berfungsi untuk mengeluarkan informasi berupa suara7)      Processor : sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya.8)      Mainboard : sebagai kerangka mesin computer tempat processor dan komponen – komponen lainnya dipasang9)      Diskette Drive : disebut floppy drive, yaitu tempat memasukkan floppy disk (disket). Berfungsi membaca dan menulis data pada disket.10)   CD Drive : tempat memasukkan CD, berfungsi membaca dan atau menulis data pada CD/VCD11)   Harddisk : adalah tempat penyimpanan data. Harddisk berada dalam casing (badan) komputer dan jarang di pindah-pindahkan (disebut fixed disk)12)   Memory (RAM) tempat penyimpanan data sementara. RAM singkatan dari Random Accses Memory, yaitu memori yang bias diakses secara acak oleh processor.13)   VGA – Card : komponen yang berfungsi menampilkan gambar / tampilan pada monitor. (Video Graphics Array)14)   Sound Card : komponen yang berfungsi mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker15)   LAN Card : komponen yang akan menghubungkan computer dengan computer lainnya. Tidak selalu ada pada computer, dan dipasang jika diperlukan saja.16)   Modem : komponen yang diperlukan jika kita ingin koneksi internet, atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon.17)   Stabilizer : menstabilkan arus listrik sehingga arus yang masuk ke dalam power supply komputer tidak terlalu naik – turun yang bisa menyebabkan kerusakan peralatan elektronik dan data.18)   UPS : untuk mencegah komputer mati ketika terjadi pemadaman arus listrik mendadak. Pada waktu listrik padam, UPS otomatis menyediakan daya listrik untuk computer.

Peralatan Output     Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan ( huruf, angka, symbol khusus ), image ( dalam bentuk grafik atau gambar ), suara , dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin ( machine-readable form ). Peralatan output dapat berupa:·         Hard-copy device  yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh :>> Printer : Output device yang berfungsi mencetak data ( Dokumen, Picture, web page, dll ) >> Monitor : Output device yang berfungsi menampilkan data-data dari CPU. >> Projector : Sama halnya monitor, projector berfungsi menampilkan data-data dari CPU, badanya adalah ukuran keluaran projector jauh lebih besar dari monitor. >> Speaker : Alat keluaran untuk device yang berupa suara.§  Primary storage§  Pita Magnetik (Magnetic Tapes)§  Floppy disk (diskette)§  Zip Drive§  Flash Disk§  Hard Disk dan Disk Optik (Optical Disk)

Komponen - Komponen Perangkat Lunak Pada Komputer

Program Aplikasi (Software Application) Program aplikasi merupakan software yang siap digunakan oleh user untuk memudahkan pekerjaan penggunanya. Program aplikasi dapat dibedakan menjadi :a. Word Processing   Merupakan program ppengolah kata yang dapat digunakan untuk menulis, menyunting naskah.       Contohnya adalah Microsoft Word 2003, Microsoft Word 2010, Lotus Ami Pro, dan lain-lain.b. Desktop Publishing   Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengatur tata letak suatu naskah sebelum dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher dan Page Maker.c. Program Spreadsheet   Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengolah angka. Data numerik diolah secara berkolom. Contoh dari program ini adalah Microsoft Excel, Lotus Improv, dan lain-lain.d. Database Management System   Program ini dugunakan untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi. Data yang diolah berupa database. Conytohnya adalah Paradox, Microsoft Acces, My Sql, dan sebagainya.e. GraphicsDengan program ini kita dapat mengolah data berupa graphic seperti menggambar, meberi warna, membuat animasi, mengedit foto, dan lain-lain. Contoh dari program Graphic adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Photoshine, dan lain-lain.f. Program Akuntansi   Program ini digunakan untuk mengatur keuangan. Biasanya pihak yang menggunakan program ini adalah perusahaan-perusahaan dengan cash flow yang besar. Contoh program ini adalah Pacioli 2000, Peach Tree Accounting, dan sebagainya. g. Program Statistik   Program jenis ini digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contohnya adalah Statistica, SAS, dsb.h. Communication   Program jenis ini digunakan untuk melakukan komunikasi dengan pengguna lain. Contohnya adalah Carbon Copy, DataFax, dsb.i. Multimedia   Program ini berhubungan dengan pekerjaan-pekerjaan multimedia.Contohnya adalah Adobe Premiere Pro, Microsoft Video, dan lain-lain.j. Game   Program ini merupakan program permainan saja. Contohnya Prince Of Persia Need For Speed, GTA, dan lain-lain.k. Antivirus   Merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan membasmi virus komputer. Contohnya sangatlah banyak seperti Avira, AVK Kasper Sky, Smadav, dan lain-lain.